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發(fā)布時間:2012-10-31 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
《無主之地2》改圣者遺物教程,直接進入正題吧~~~
首先來講下預(yù)備知識
Type=遺物類型
Balance=品質(zhì),一般分為普通和Rare,特殊遺物有唯一品質(zhì);
Manufacturer=廠商?總之非常重要。
Manufacturer Grade=等級,與Game Stage共同作用。
α=Alpha
β=Beta
γ=Gamma
δ=Delta
ε=Epsilon
ζ=Zeta
η=Eta=“遺物身”?
θ=Theta=品級
后三項原本有效的,但無效了……(Relic命名固定)
不同遺物有固定Manufacturer,不匹配會【消失】;
Balance為普通者,品級從0~15;Rare者品級從9~15。
0~3=白,4~8=綠,9~11=藍,12~15=紫
即Rare的品級最低為藍,這就是之所以BOSS掉的東西都是好東西的原因么……
但非Rare也可以達到15品級。效果相同。
遺物的品級影響顯著,相比之下等級影響反而不那么大;
α~ζ為細部操作,依遺物類型不同而不同;
操作步驟:
改Type,下拉選Balance和η,設(shè)定θ和等級,再依本文調(diào)節(jié)Manufacturer及細部。
按字母順序來,先講Aggression
此為【武器傷害】遺物,可增強特定類型武器傷害。
形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】
其中【X】=ABCDEF
A=步槍
B=火箭
C=手槍
D=霰彈
E=SMG
F=狙擊
其Manufacturers為TypeA,即
GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA
有αβ兩項可操作,但β=Effect2實測無影響。α設(shè)定為Effect1即可生效。具體增強幅度還要看θ值,15為最強。
也因此,該種遺物只能增強【一種】武器的傷害,因為不同類型的武器增強效果屬于不同類型遺物。
Allegiance
放在后面,一會告訴大家為什么。
Elemental(_Status)
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