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無主之地2——教你如何改圣者遺物

發(fā)布時間:2012-10-31 14:31 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  《無主之地2》改圣者遺物教程,直接進入正題吧~~~

  首先來講下預(yù)備知識

  Type=遺物類型

  Balance=品質(zhì),一般分為普通和Rare,特殊遺物有唯一品質(zhì);

  Manufacturer=廠商?總之非常重要。

  Manufacturer Grade=等級,與Game Stage共同作用。

  α=Alpha

  β=Beta

  γ=Gamma

  δ=Delta

  ε=Epsilon

  ζ=Zeta

  η=Eta=“遺物身”?

  θ=Theta=品級

  后三項原本有效的,但無效了……(Relic命名固定)

  不同遺物有固定Manufacturer,不匹配會【消失】;

  Balance為普通者,品級從0~15;Rare者品級從9~15。

  0~3=白,4~8=綠,9~11=藍,12~15=紫

  即Rare的品級最低為藍,這就是之所以BOSS掉的東西都是好東西的原因么……

  但非Rare也可以達到15品級。效果相同。

  遺物的品級影響顯著,相比之下等級影響反而不那么大;

  α~ζ為細部操作,依遺物類型不同而不同;

  操作步驟:

  改Type,下拉選Balance和η,設(shè)定θ和等級,再依本文調(diào)節(jié)Manufacturer及細部。

  按字母順序來,先講Aggression

  此為【武器傷害】遺物,可增強特定類型武器傷害。

  形如:GD_Artifacts.A_Item.Artifact_Aggression【X】

  其中【X】=ABCDEF

  A=步槍

  B=火箭

  C=手槍

  D=霰彈

  E=SMG

  F=狙擊

  其Manufacturers為TypeA,即

  GD_Manufacturers.Artifacts.Artifact_TypeA

  有αβ兩項可操作,但β=Effect2實測無影響。α設(shè)定為Effect1即可生效。具體增強幅度還要看θ值,15為最強。

  也因此,該種遺物只能增強【一種】武器的傷害,因為不同類型的武器增強效果屬于不同類型遺物。

  Allegiance

  放在后面,一會告訴大家為什么。

  Elemental(_Status)

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