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FIFA 13——玩家詳細防守心得分享

發(fā)布時間:2012-10-31 14:44 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  一、進攻系統(tǒng):FIFA13中,球員的跑位和穿插意識更加完美,直塞球及過頂球精準度的增加、橫跨半場的長傳轉(zhuǎn)移更加準確,很大程度上豐富了FIFA13玩家的進攻手段,能夠打出很多漂亮的配合及進球。每位玩家對于如何組織進攻,如何完成進球,都有不同的理解,所以進攻方面我就不多說了。

  二、防守系統(tǒng):

  前文提到過,F(xiàn)IFA13中,直塞球及過頂球的精準度相較于FIFA12有了相當(dāng)大的提升、橫跨半場的長傳轉(zhuǎn)移使用更加頻繁、一腳傳球的精準度仍然較為準確,以及足球滾動速度加快,致使游戲的比賽節(jié)奏較之FIFA12稍快了一些。

  我感覺在新作中,EA對于防守模式進行了小幅度的調(diào)整,首先是將單個防守球員的防守面積擴大(游戲中可以看出防守球員只要正面面對持球隊員,站住位置,當(dāng)持球隊員將球傳出,而足球的行進路線在防守球員周圍時,防守球員都會自主的伸腳封堵傳球路線,F(xiàn)IFA12中防守球員并沒有這么大的防守面積)。其次是提高進攻球員的前插跑位意識,相對應(yīng)的減弱了防守球員AI的整體移動能力,即守方陣型中的四后衛(wèi)很容易被攻方的跑位穿插干擾其防守站位,防守AI的整體站位能力相對于FIFA12中來說其實是下降了一些。

  綜上所述,由于FIFA13中進攻方的傳球點多,可選擇性增大,致使FIFA13的防守操作量較之FIFA12更大,防守中必須要保持更高的注意力來組織防守。

  次世代游戲機發(fā)售至今,次世代FIFA已經(jīng)發(fā)售了共6作(FIFA08-FIFA13),我將目前使用最廣的三種防守方式進行一個大致的介紹:

  1. 堆人流:玩家操控CDM站住中間位置,不撲不搶,偶爾控制CDM進行防守補位,靠防守AI的完美站位,在大禁區(qū)弧頂25M區(qū)域處,形成防守方參與防守的人數(shù)遠多于進攻方的局勢,等待攻方失誤。這是我目前見過最多人使用的防守方式。益處自然是能夠盡可能的保持整體防守陣型,操作量較少,最大限度的避免自身的防守操作失誤。而堆人流防守方式的隱患首先是遇到個人突破能力強的對手,很容易被個人技術(shù)好的玩家通過連續(xù)盤帶,突破電腦AI控制的防守球員,形成進攻機會;其次是使用這一防守方式的玩家的1V1手控單防能力不突出,在防守失位后,再換人進行補防的過程中很容易致使防守陣型混亂,莫名的為對方創(chuàng)造出進攻機會。我個人對于此種防守方式的定義是:將自身命運交由電腦抉擇的防守方式。不推崇。

  2. :手控單防流:此類型的防守方式必須基于以下兩點:良好的防守預(yù)判能力和快速的換人能力(也可以說較快的手速)。通過快速的換人,在攻方拿球的第一時間,控制防守球員緊逼上去,預(yù)判攻方的進攻意圖,第一時間截下皮球,就地反擊。手控單防流也是大家俗稱的瘋狗流,玩家通過快速的反應(yīng)和熟練的操作,從攻方拿球的那一刻起就進行全場緊逼一樣的防守,操作者盡最大可能的利用好每一名防守球員,把防守陣地前移到攻方半場,使守方斷球后的進攻能夠第一時間在攻方的防守腹地發(fā)起,給攻方以最大的壓力。但帶來的弊病也很明顯,只要攻方有足夠的耐心,具備一定的傳控技術(shù),將球適時的輸送到中前場,攻方就能夠直接面對守方的四后衛(wèi)甚至兩個中后衛(wèi)組織進攻,攪亂守方防守陣型,取得進球。手控單防流對于1V1防守能力的要求相當(dāng)嚴格,這類玩家對于單防的操控很熟練,但是帶來的弊病就是不能很好的保持整體防守陣型,過度的撲搶如果撲空后,沒有防守隊員來補位,整體陣型相當(dāng)容易被打亂。此類型的代表人物為:Jason gogogo(三狗)。

  3. 堆人與單防相結(jié)合:將堆人流和手控單防流相結(jié)合,取長補短。我認為這類型的防守是最為理想的防守方式,也是我一直在追尋的防守方式。我所認知的防守方式為:在前場對攻方拿球隊員進行緊逼,在己方半場時,自己通過以往積累的實戰(zhàn)經(jīng)驗判斷,決定何時堆人補位,何時撲搶進行1V1手控單防。此類型的防守方式不僅僅需要熟練的操控,更加需要的是實戰(zhàn)中比賽的積累,以及玩家瞬間對局勢的判斷。希望大家都能練成這樣的防守方式。

  切回正題,關(guān)于FIFA13中的防守經(jīng)驗,我主要分享三條,其余的可以繼續(xù)沿用FIFA12中我所分享的防守經(jīng)驗,萬變不離其宗就成。

  1.TD防守:我很滿意FIFA13中TD防守模式的完善,X鍵(涉及鍵位請依照XBOX360手柄)的拉拽更加有效,能夠有效的延緩對方進攻速度,干擾攻方帶球隊員的盤帶方向和精確度,影響攻方球員的射門及傳球精確度。TD防守不再像FIFA12中一樣可有可無了。

  2.1V1單防:防守方式仍然和FIFA12一樣,但是由于FIFA13中加入了精確盤帶系統(tǒng),攻方在帶球過程中的腳步移動更加頻繁,帶球的小動作增多,使FIFA13中,守方手控單防的節(jié)奏要改變,只要多對戰(zhàn)多玩就能夠適應(yīng)這個節(jié)奏。

  3.過頂球防守:每天刷各大論壇都能看到很多基友在抱怨FIFA13的挑傳身后太準,致使游戲的耐玩性越來越差。FIFA13中挑傳及直塞球的準確度到達了逆天的程度,這是一個不爭的事實,既然已經(jīng)是事實了,存在即合理,與其抱怨,不如想想如何解決。

  防守挑傳可分為兩種情況:

  (1)持球隊員準備傳球,接球隊員前插接應(yīng):這一情況是持球隊員并未將球傳出去,而玩家作為守方,已經(jīng)看到攻方接應(yīng)球員正在瘋狂加速插入你的空擋。這類型情況多發(fā)生在攻方快速反擊中,此時守方應(yīng)第一時間將光標切換至靠近攻方接球隊員的CB,按住協(xié)防鍵,呼叫距離攻方持球隊員最近的防守球員上前進行干擾(不過一般情況下是干擾不到的)。而守方所控制的CB盡力像攻方跑位接應(yīng)隊員身邊靠攏(當(dāng)然前提是不能落后幾個身位,假如落后很多身位了,那您就直接出門將,自求多福吧),用強移往攻方接應(yīng)球員身上撞,同時按住斷球鍵拉拽攻方接應(yīng)球員,延緩其跑動速度。攻方持球隊員這時肯定會拿球等待接應(yīng)球員跑到足夠靠近你大禁區(qū)弧頂?shù)奈恢?當(dāng)然我說的是大多數(shù)情況,畢竟離球門越近威脅越大)再進行挑傳,F(xiàn)IFA13中挑傳的落點很好,但同時門將的出擊速度和反應(yīng)速度也得到相應(yīng)增快,我這樣防守的目的就是致使攻方接應(yīng)隊員在接球時盡量的靠近我的大禁區(qū)甚至于進入大禁區(qū)內(nèi),我可以攻方持球隊員傳球的第一時間就按住Y鍵呼叫門將出擊,這時攻方接應(yīng)隊員接到來球時,我的CB再旁邊拉拽干擾,門將已距離其很近,攻方進攻隊員的選擇就會少很多(這個情況的防守方式在稍后播出的視頻中將會出現(xiàn)),可以最大限度的減少過頂挑傳的威脅。

  (2)過頂挑傳已傳至接球隊員,接球隊員減速準備接球,防守球員距離接球隊員一個身位左右:FIFA13的停球系統(tǒng)有利有弊,至于利弊我就不多說了,各有各的說法,而很多玩家避免出現(xiàn)單刀球?qū)⑶蛲4髮?dǎo)致失去進球機會的情況時,都會選擇在停球以及接球的瞬間放掉加速鍵位,經(jīng)過實驗證明,確實能夠較好的將球卸下,但同時也致使接球隊員在卸球前及卸球完成后的速度降低,動作不連貫,給回追的防守球員爭取了時間。而我所要利用的就是這一點,當(dāng)防守中出現(xiàn)我所敘述的這種情況時,首先控制CB加速靠近接應(yīng)隊員,有節(jié)奏的點擊X斷球鍵,拉拽接球隊員,減緩其奔跑速度,當(dāng)看到接球隊員減速準備停球時,用強移LT+RT靠近接球隊員,在接球隊員將球卸下的第一時間再按一下X斷球鍵,或者直接強移切斷其與足球的聯(lián)系,成功斷球。

  由于工作關(guān)系,沒有充足的時間對FIFA13進行更加深入的研究,所以難免有說的不對的地方,同樣踢的也不好,不過仍然希望我所分享的經(jīng)驗?zāi)軌驅(qū)Ω魑换延兴鶐椭?,謝謝大家!

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