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九龍朝封測火爆引熱議 破舊立新創(chuàng)頁游新格局

發(fā)布時間:2012-10-29 15:48 來源:多玩  作者:佚名

 

  由哥們網(wǎng)最新推出的民族頁游《九龍朝》已于10月28日開啟留檔封測,贏得了業(yè)內(nèi)及玩家的廣泛關注,游戲封測服務器一度爆棚。據(jù)悉,《九龍朝》在26日首次封測時在線便已突破15000人,本次留檔封測再創(chuàng)新高,官方更于封測當天緊急加開3組服務器,且每組服務器都人氣爆棚,排隊等候進入游戲的玩家數(shù)量仍在不斷飆升。如此火爆的開服情況,再一次刷新了頁游行業(yè)的開服“人氣表”,或將開啟網(wǎng)頁游戲發(fā)展的新一輪競爭熱潮。

九龍朝封測火爆引熱議 破舊立新創(chuàng)頁游新格局

  據(jù)易觀國際最新統(tǒng)計數(shù)據(jù)顯示,2012年網(wǎng)頁游戲市場規(guī)模已達70.3億元,用戶規(guī)模更將達到8000萬人,并預計未來幾年內(nèi)將保持持續(xù)增長的態(tài)勢。當下頁游市場已出現(xiàn)“火海爭霸”的現(xiàn)象,而市面上產(chǎn)品數(shù)量的不斷攀升也使頁游市場的競爭愈演愈烈。

  從行業(yè)發(fā)展的歷程來看,網(wǎng)頁游戲自2007年崛起開始,便踏入了迅猛增長的階段。然而,隨著不斷發(fā)展所暴露的同質化嚴重、生命周期不長等行業(yè)現(xiàn)象也開始浮出水面,創(chuàng)新人才缺失、創(chuàng)意匱乏,成為阻礙頁游發(fā)展的一大弊端??v觀近幾年的頁游市場動態(tài),我們不難發(fā)現(xiàn),網(wǎng)頁游戲已從當初的藍海步入紅海階段。市面上的游戲產(chǎn)品層出不窮,據(jù)不完全統(tǒng)計,平均每天新推出的游戲多達數(shù)十款,但80%以上并未取得原先所預想的成績,且每個月關服整頓的游戲數(shù)量也近百余款。由此可見,網(wǎng)頁游戲市場正在陷入“虛假繁榮”的現(xiàn)象中。

九龍朝封測火爆引熱議 破舊立新創(chuàng)頁游新格局

  日前,哥們網(wǎng)旗下最新產(chǎn)品《九龍朝》正式開啟留檔內(nèi)測,人氣十分火爆,官方更是緊急加開了三組服務器以滿足廣大玩家體驗游戲的熱情。據(jù)悉,《九龍朝》目前市場上唯一一款以中國五千年歷史為背景的網(wǎng)頁游戲,借由時下流行的穿越元素進行串接,讓玩家在游戲中能夠自由來回于華夏5000年九個朝代。近400萬字的劇情、超過1000位歷史人物登場,也讓整部游戲充滿了厚實的文化底蘊。此外,《九龍朝》還創(chuàng)新性提出了“三無游戲”概念,通過免費市集、裝備強化等級轉移等方式,力求打造一個純綠色游戲環(huán)境。而游戲內(nèi)7人族戰(zhàn)、戀愛養(yǎng)成、類單機式劇情也深受廣大玩家的青睞。

  在網(wǎng)頁游戲行業(yè)發(fā)展逐漸陷入瓶頸的今天,許多業(yè)內(nèi)知名人士也紛紛提出了“破舊立新”這一概念,但打著創(chuàng)新的旗號、在內(nèi)容玩法上卻與傳統(tǒng)游戲如出一轍的產(chǎn)品仍然比比皆是?!毒琵埑烦齾s游戲題材、玩法的顛覆性外,更通過創(chuàng)意推廣的方式在業(yè)內(nèi)贏得了極高關注度,一度成為頁游行業(yè)內(nèi)的“焦點”。本次,游戲留檔封測空前成功,更進一步說明只有真正創(chuàng)新的游戲產(chǎn)品才能贏得大眾的肯定,取得良好成績。在目前頁游市場發(fā)展的驅動下,中國的游戲廠商們想要取得更大的成功還需更加努力,在今后打造出更多更具代表性意義的游戲產(chǎn)品,并完成題材、推廣以及技術三大創(chuàng)新,才能真正形成一條優(yōu)秀國產(chǎn)頁游“產(chǎn)業(yè)鏈”,進一步推進中國網(wǎng)頁游戲行業(yè)的良性發(fā)展。

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