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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 17:29 來(lái)源:中關(guān)村在線(xiàn) 作者:dydhm
作為DOTA系列正統(tǒng)續(xù)作,ICEFROG從暴雪旗下的WAR3轉(zhuǎn)投VALVE,雖然號(hào)稱(chēng)“DOTA2”將盡量還原DOTA,照顧老玩家的操作習(xí)慣,但是畢竟引擎不同時(shí)代不同,游戲中一些東西肯定是要順應(yīng)時(shí)代而進(jìn)行改動(dòng)的,接下來(lái)就讓筆者帶著大家先預(yù)習(xí)一下這些小改動(dòng)。
1、游戲大廳
為了昭示自己的野心,也是為了盈利,DOTA2必然不會(huì)像DOTA那樣作為WAR3下的一副免費(fèi)地圖那樣來(lái)進(jìn)行游戲。而在匹配模式中,玩家可以進(jìn)入游戲之前就決定英雄的選擇,而且我們可以看到,英雄還會(huì)佩戴不同裝備來(lái)改變?cè)煨?,?dāng)然這些裝備是對(duì)英雄屬性沒(méi)有任何影響的。
DOTA2加入裝扮系統(tǒng)
2、畫(huà)面移動(dòng)
熟悉WAR3引擎的玩家剛接觸DOTA2肯定會(huì)有一種微妙的感覺(jué),除了游戲畫(huà)面變得更加真實(shí)華麗之外,在畫(huà)面滾動(dòng)時(shí)也與WAR3有不同的感覺(jué),在移動(dòng)畫(huà)面時(shí)會(huì)有一種輕微的“加速”感,這也是最容易影響到玩家操作的東西之一。
畫(huà)面移動(dòng)與WAR3感覺(jué)不同
3、操作方式
在DOTA中,如果不用“改鍵工具”,所有的操作按鍵都是固定的,這樣一個(gè)最大的缺點(diǎn)就是你必須熟悉每個(gè)英雄的技能快捷鍵并且保證能準(zhǔn)確的按到。但是進(jìn)入DOTA2時(shí)代,技能按鍵的設(shè)定將與英雄聯(lián)盟LOL一樣采用QWER(EF)這樣的設(shè)定,當(dāng)然玩家也可以在設(shè)置中自己設(shè)定成喜好的按鍵。
另外,游戲中技能升級(jí)也不再像WAR3那樣點(diǎn)擊黃色“+”號(hào)來(lái)學(xué)習(xí)技能,而是先點(diǎn)擊頭像上的黃色提示,再選擇相應(yīng)技能去升級(jí),這樣的設(shè)定相比LOL那樣的直接點(diǎn)擊技能升級(jí)來(lái)說(shuō)似乎有些復(fù)雜。
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