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記錄王者的足跡 《COD》系列10年作品回顧

發(fā)布時間:2012-10-26 18:48 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  轉(zhuǎn)眼間《COD》系列已經(jīng)走過10個年頭了,業(yè)界對該系列的褒貶不一已經(jīng)是家常便飯的事,但無論怎樣;銷售市場霸主地位就足以說明了玩家對《COD》系列的強烈需求,這就是一種勝利,讓我們帶著對王者的尊敬,來回顧一下《COD》這10年來走過的足跡吧。

  COD

cod

  英文名稱:Call of Duty

  機種平臺:PC

  游戲類型:第一人稱射擊(FPS)

  游戲簡稱:COD

  發(fā)行時間:2003年10月29日(英文版)/2004年7月14日(簡體中文版)

  游戲制作:Infinity Ward

  游戲發(fā)行:Activision

  《COD》采用了強化過的《重返德軍總部》引擎(即再次強化過的Quake III引擎),因此在畫面表現(xiàn)上,可以達到驚人的效果,例如在斯大林格勒戰(zhàn)役中,引擎完美的表現(xiàn)出大批士兵玩家搭船渡河、領(lǐng)取彈藥進攻紅場的畫面。美軍于圣梅爾格利斯村莊中,破壞德軍的火炮陣地、巴斯通的雪地奮戰(zhàn)等場景。而在爆炸,破損的城市、人物動作等視覺效果上更是可圈可點,當玩家遭到炮轟或者炸彈引爆時,玩家的角色甚至瞬間失去意識,視線模糊一陣子。

  另外由于戰(zhàn)爭陣營設(shè)定有三個陣營,因此戰(zhàn)場場景更幾乎橫跨歐洲,從西戰(zhàn)線的諾曼底區(qū)、奧地利、比利時巴斯通、德軍提爾皮茲號戰(zhàn)艦,德軍水壩、斯大林格勒及柏林攻防戰(zhàn)等等場景,囊括的類型從村莊平原,雪地,城市、橋梁防守及基地內(nèi)近距離作戰(zhàn)等,而在游戲的進行方式上,游戲中更安插了許多故事橋段,讓玩家有機會可以進行汽車追逐戰(zhàn)、狙擊戰(zhàn)、防空火炮,甚至駕駛著蘇聯(lián)T-34坦克,于雪地上將德軍裝甲部隊一一擊毀。緊湊且合理的故事安排與作戰(zhàn)方式,讓玩家一定會真正融入角色,欲罷不能,唯有看到蘇聯(lián)軍旗插上德國國會大廈屋頂?shù)哪且豢蹋拍茏屚婕腋械揭环N得勝后的滿足和見證歷史的激動。而在多人聯(lián)機部分,由于參考了之前的制作經(jīng)驗,制作小組也制作不少新變革,杰出的場景加上新多人聯(lián)機玩法,又將引起玩家于因特網(wǎng)上的一陣廝殺。

  游戲中可以步行或者駕駛著一些交通工具作戰(zhàn)。有些關(guān)卡中可以使用坦克,操作很簡單,很像Digital Illusions很受歡迎的多人射擊游戲Battlefield 1942中的坦克的操作。只要通過WASD或者方向鍵以及用鼠標來進行駕駛員和炮手的工作,就像Battlefield 1942中一樣,當指揮炮塔射擊的時候,炮塔中的炮彈是沿著一定的弧度飛射出去的。同時,玩家車上的那些由電腦控制的配備著機關(guān)槍的伙伴會自動地消滅那些擋在玩家路線上的敵人的步兵。坦克并沒有嚴格地受到物理學的控制,因此玩家可以很容易地對坦克進行一些上下傾斜的調(diào)整。不幸的是玩家不能離開坦克步行(因此,玩家也就沒有辦法跑出坦克去偷取另一輛坦克),但是游戲開放的制作者可能會為玩家制作一些有趣的游戲模式來給玩家一些自由,如果我們夠幸運的話。

  游戲中的場景取材了很多電影大片,如《兵臨城下》《碧血長空》(最長的一天)等,將經(jīng)典的歷史鏡頭在游戲中得以再現(xiàn),為了讓更多的玩家從游戲中體會到戰(zhàn)場的殘酷和慘烈,以及歷史代入感??傊?,《COD》是同時期二戰(zhàn)游戲中的佼佼者,也為系列的未來奠定了良好的聲譽基礎(chǔ)。

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