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發(fā)布時(shí)間:2012-10-27 10:55 來源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
鑒于最近《自由星球》的大的更新,明顯感受到老玩家越來越難沉得住氣,甩袖而去的有之,猛寫建議的有之,不多日后,又紛紛掩面而來,鉆入游戲里,重新在星球上建造自己的建筑,打各種BOSS,以及開采各樣的礦,讓人看來不免有痛并快樂的豪壯之舉!
現(xiàn)在我來分析一下,近期更新中,飽受爭議的知識技巧系統(tǒng),要是有不足和不對的地方,大家就繼續(xù)跟帖,補(bǔ)上!反正玩游戲嘛,最重要的就是開心,在那之前,弄清楚規(guī)則和技巧,就非常重要了。
首先知識技巧系統(tǒng),雖然是兩種分類,但是實(shí)際上卻沒有特別大的區(qū)別。官方那里的分類的依據(jù)是:知識是用于生活職業(yè),而技巧是用于基本職業(yè)。
就我們玩家本身是主要分為戰(zhàn)斗流和建筑流。
就先對于戰(zhàn)斗流的玩家來說好了,技巧最重要的就是學(xué)近身武器、遠(yuǎn)程武器、盾牌這三種。
近身武器:對于新手而言,建議只要學(xué)一項(xiàng)近身武器,就可以滿足基本戰(zhàn)斗需要了。
遠(yuǎn)程武器:遠(yuǎn)程武器雖然是很方便,可消耗太大,不建議學(xué)習(xí)。不過如果玩家本身屬性高的話,屬于弓手類的發(fā)展方向,倒是可以學(xué)習(xí),雖然輸出高,但是弓手類的玩家是團(tuán)戰(zhàn)必要的角色,特別是刷BOSS的時(shí)候,需求量一直很好。
盾牌:近戰(zhàn)流如果注重DPS,就不要拿盾,因?yàn)樗械亩芏际怯脕頊p力量的,所以會(huì)阻礙強(qiáng)攻,減少強(qiáng)攻的威力。但是盾有它的好處,就是在對抗BOSS的時(shí)候,抗擊打能力優(yōu)勢很明顯,而且高級盾的祝福屬性會(huì)加生命上限且防御都很高,所以如果是強(qiáng)防類的玩家,倒是值得學(xué)習(xí)盾。
而知識的話,對于戰(zhàn)斗流的玩家要學(xué)雕琢、縫紉和煉鋼,預(yù)備將來做裝備之用。
其次,純建筑流的玩家技術(shù)根本就不用學(xué)戰(zhàn)斗技能,近戰(zhàn)學(xué)到3級足夠日常需要,其它殺怪可以找人幫忙。最實(shí)用的是學(xué)習(xí)倒是:伐木和鋤頭,這兩個(gè)幾乎是必學(xué)的技能。而鏟子鐮刀之類的,純屬體驗(yàn)游戲,不需要學(xué)到3級以上,只要能把基本裝備弄強(qiáng),后面就完全足夠用了,在游戲剛開始職業(yè)農(nóng)民的重要度非常一般。
誠然,對于喜歡建筑的玩家,強(qiáng)烈推薦學(xué)木工、石工和精工,前兩項(xiàng)是大量基本材料必備知識,精工用于做很多復(fù)雜家具。如果是走豪華路線的玩家,就要學(xué)雕琢了。
還有一點(diǎn),關(guān)于冶金,我覺得純粹是個(gè)輔助技能,學(xué)到3級就差不多了,屬于過渡性質(zhì)的,感覺練到頂意義不大。畢竟也不可能一輩子拿金劍。
這樣看來,玩游戲還是人越多,越有意思。畢竟就如這個(gè)社會(huì)一樣分工越細(xì),發(fā)展速度就越快,如果人員稀少的話,必然每個(gè)人所做的工作就多,而成果卻不明顯。表面看來知識技巧系統(tǒng)有所限制,但是這樣分析下來看,確實(shí)不影響玩游戲,反而更加能夠明確游戲里角色扮演目標(biāo),專一發(fā)展,速度也就跟著提升了。
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