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發(fā)布時(shí)間:2012-10-26 10:58 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng) 作者:佚名
Dota2產(chǎn)品負(fù)責(zé)人Erik Johnson接受新浪游戲采訪,揭露了Dota2為滿(mǎn)足更多大學(xué)生需求,在今后或?qū)⒁刖钟蚓W(wǎng)功能。至于為何選擇完美世界作為中國(guó)區(qū)域的代理,Erik 表示完美旗下《火炬之光》在美國(guó)市場(chǎng)受到歡迎,而Valve公司與完美世界在對(duì)用戶(hù)認(rèn)知方面互相理解,從而促進(jìn)了合作。此外,Erik還透露了不少 Dota2中即將加入的新功能。
滿(mǎn)足大學(xué)生需求 Dota2或?qū)⒅踩刖钟蚓W(wǎng)功能
Erik在接受采訪中表示,Valve公司十分注重中國(guó)區(qū)域的玩家,而大學(xué)生作為Valve旗下幾款游戲的主力軍之一,自然受到相當(dāng)?shù)闹匾暋閷⒏鼤晨斓挠螒蝮w驗(yàn)帶給玩家,Valve或?qū)⒃趯?lái)的制作中加入局域網(wǎng)功能。
此外,Erik也開(kāi)玩笑的說(shuō),中國(guó)作為巨大的市場(chǎng),眾多的玩家對(duì)服務(wù)器的承載要求很高,對(duì)于服務(wù)器是否會(huì)擠爆等問(wèn)題,Valve將會(huì)盡最大的努力去完善和維護(hù),以滿(mǎn)足玩家最根本的需求,并盡快與中國(guó)玩家見(jiàn)面。
Icefrog不會(huì)因?yàn)镈ota2放棄Dota1
Erik表示,Icefrog作為一個(gè)優(yōu)秀的游戲制作人,進(jìn)入Valve公司以后,進(jìn)一步推進(jìn)Dota2的研發(fā),而至于Dota1由于擁有相當(dāng)大一部分忠實(shí)玩家的存在,公司不會(huì)因?yàn)镈ota2的制作而放棄Dota1的后續(xù)研發(fā)工作,Dota2將從設(shè)計(jì)與服務(wù)等方面的優(yōu)勢(shì)吸引更多新的玩家。
新手指引系統(tǒng) 天梯系統(tǒng)引入
Dota2將延續(xù)Dota1引入同等級(jí)玩家競(jìng)賽的天梯系統(tǒng),此外,為了讓更多玩家可以立即上手游戲,Dota2中的新手指引系統(tǒng)目前正在建設(shè)當(dāng)中。Erik還透露,Dota2將嘗試一些新的用戶(hù)體驗(yàn)玩法,例如高等級(jí)玩家對(duì)新手玩家的帶動(dòng)培訓(xùn)功能,以及更多的社交對(duì)戰(zhàn)功能,Valve希望玩家在 Dota2中能夠交到更多的朋友。
《火炬之光》美國(guó)受寵 完美代理志在必得
對(duì)于中國(guó)區(qū)代理廠商為何選擇完美世界,Erik表示,完美世界的工作室都是較為出色的,旗下《火炬之光》在美國(guó)受到較為不錯(cuò)的反響,同樣作為研發(fā)商來(lái)說(shuō),完美世界與Valve能夠相互理解對(duì)于游戲制作的目標(biāo)。
此外,都注重用戶(hù)反饋以及玩家體驗(yàn),也是Valve選擇完美的一個(gè)重要原因之一,Valve公司注重玩家、注重員工、注重客戶(hù),用戶(hù)體驗(yàn)是游戲的最根本訴求,所以在游戲設(shè)計(jì)中會(huì)更加重視服務(wù)體驗(yàn)。
免費(fèi)模式與“聲譽(yù)模式”部分道具收費(fèi)
作為一款“永遠(yuǎn)不收費(fèi)”的游戲,Dota2將采取全免費(fèi)的模式,Erik認(rèn)為,Valve公司的運(yùn)營(yíng)目的在于給玩家?guī)?lái)更優(yōu)質(zhì)的游戲,而不是如何賺取利益。而玩家較為關(guān)注的部分道具收費(fèi)模式,Erik表示將采用“聲譽(yù)模式”,便是部分等級(jí)較高聲譽(yù)較好的玩家,可以通過(guò)自己的戰(zhàn)績(jī)來(lái)吸引玩家購(gòu)買(mǎi)喜歡的道具,而這些道具大體上不會(huì)影響游戲平衡力。
最后,Erik表示,自己十分喜歡中國(guó),而Dota2也會(huì)盡最快的速度與玩家見(jiàn)面,希望中國(guó)玩家給予寶貴的意見(jiàn),以便Valve公司帶來(lái)更好更多優(yōu)質(zhì)的游戲。
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