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發(fā)布時(shí)間:2011-08-04 來(lái)源:mobile01 作者:Damerider 編輯:郎進(jìn)進(jìn)
個(gè)人對(duì)于開(kāi)放場(chǎng)景、高自由度的游戲非常向往,卻又不是真的那么喜歡。這聽(tīng)起來(lái)很矛盾,但實(shí)際上就是如此,會(huì)有這樣的原因呢,我想大概是出自于個(gè)人的道德感過(guò)盛吧? (笑)大多數(shù)標(biāo)榜高自由度的游戲都有個(gè)情況是,會(huì)較為強(qiáng)調(diào)犯罪、破壞等較為負(fù)面的自由,但我只是想在一個(gè)虛擬的世界中好好的生活,不一定要作奸犯科搞破壞才叫自由啊。
當(dāng)然,也不是所有高自由度游戲都是這樣子,至少這方面還是具有一些讓玩家具有善惡道德抉擇,自己決定要當(dāng)善人或惡人的游戲,像是《輻射》(Fallout)系列就是這樣的游戲。當(dāng)初《輻射2》推出中文版時(shí),我也曾經(jīng)玩了一陣子,不過(guò)...其實(shí)我也并不怎么喜歡《輻射2》這款游戲,當(dāng)然我不會(huì)否認(rèn)這款游戲有其經(jīng)典地位,并有著不少讓人投入的理由,甚至我也滿(mǎn)喜歡里面的一些黑色幽默,但是《輻射2》那不甚討喜的畫(huà)面,非常不友善的系統(tǒng)介面和揮散不去的陰郁氣氛讓我對(duì)這游戲始終是有點(diǎn)距離感。
隨著原發(fā)行商Interplay的破產(chǎn),原開(kāi)發(fā)工作室Black Isle也被迫解散,《輻射》的后續(xù)作品一度成為了絕響,不過(guò)在Bethesda買(mǎi)下了游戲版權(quán)后又得以復(fù)活,Bethesda以《上古卷軸4》(The Elder Scrolls IV : Oblivion)的引擎制作了全新的《輻射3》,為游戲帶來(lái)了全新的面貌。
沒(méi)那么喜歡《輻射》的我,在看了《輻射3》的超高媒體評(píng)價(jià)后也不免會(huì)產(chǎn)生好奇,想看看高自由度RPG搭配了新世代硬體能夠有什么樣的表現(xiàn),沒(méi)想到...一玩就深深著迷啦!雖然游戲背景設(shè)定還是充滿(mǎn)了衰敗與頹廢風(fēng)格,但整體設(shè)計(jì)感已經(jīng)是采取了較為明亮無(wú)害的風(fēng)格,玩起來(lái)的沉重感較低,精致的3D游戲世界也提供了很高度的融入感,加上非常豐富的游戲內(nèi)容,讓我對(duì)《輻射3》有著很高的接受度。
《輻射3》后續(xù)推出了許多下載內(nèi)容,擴(kuò)充了游戲的可玩度,不過(guò)玩家們還是會(huì)希望能夠有一款完整的新作品推出吧,果然在《輻射3》推出兩年后, 《輻射》系列最新作品《輻射:新維加斯》(Fallout: New Vegas)與大家見(jiàn)面了!
有一點(diǎn)要特別提出來(lái)說(shuō)的是,這次的《輻射:新維加斯》是由Obsidian Entertainment所開(kāi)發(fā),而Obsidian的主要成員,正是來(lái)自當(dāng)年的Black Isle工作室,在這層特殊血緣關(guān)系下,《輻射:新維加斯》的表現(xiàn)就更引人注目了。 《輻射:新維加斯》推出了PS3、XBOX360與PC版,本文所使用的版本為PS3版。
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