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中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)超韓趕美 人才缺失成產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸

發(fā)布時(shí)間:2012-10-25 09:09 來(lái)源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 

  近日,中央電視臺(tái)CCTV新聞聯(lián)播推出系列報(bào)道《喜迎十八大變化·十年》,展現(xiàn)變化中的中國(guó)。中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)10年變革也榮登本次報(bào)道內(nèi)容,網(wǎng)絡(luò)游戲成為我國(guó)十年來(lái)變化最大的產(chǎn)業(yè)之一,報(bào)道指出,我國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲產(chǎn)業(yè)走向世界的前途更加光明。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)超韓趕美 人才缺失成產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸

  央視《變化·十年》關(guān)注游戲產(chǎn)業(yè)變革

  一、十年網(wǎng)游鑄就國(guó)民產(chǎn)業(yè) 網(wǎng)游引領(lǐng)創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)

  十年前當(dāng)歐美網(wǎng)絡(luò)游戲風(fēng)靡全球的時(shí)候,中國(guó)還沒(méi)有一部自己的原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲,而今年前8個(gè)月,我國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲海外市場(chǎng)收入就已經(jīng)超過(guò)4億美元。

  2012Chinajoy公布數(shù)據(jù) 2012上半年中國(guó)游戲市場(chǎng)達(dá)248.4億

  2012上半年,中國(guó)游戲市場(chǎng)(包括PC網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、移動(dòng)網(wǎng)絡(luò)游戲市場(chǎng)、PC單機(jī)游戲市場(chǎng)等)實(shí)際銷售收入248.4億元人民幣,比2011上半年增長(zhǎng)了18.5%。

  十年發(fā)展,原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲已成為中國(guó)文化走出去收入真金白銀最多的文化產(chǎn)業(yè)。而這個(gè)行業(yè)的崛起,不得不說(shuō)與隱身在網(wǎng)絡(luò)游戲背后的龐大的游戲從業(yè)者不無(wú)關(guān)系!正是這些優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)師們,運(yùn)用自己的想象,把中國(guó)的傳統(tǒng)文化和現(xiàn)代科技手段完美地結(jié)合起來(lái),造就了一部又一部經(jīng)典的網(wǎng)絡(luò)游戲。

  二、“國(guó)民級(jí)”的產(chǎn)業(yè)面臨高端人才缺失之殤

  中國(guó)原創(chuàng)網(wǎng)絡(luò)游戲的崛起,標(biāo)志著我國(guó)動(dòng)漫游戲產(chǎn)業(yè)的發(fā)展駛?cè)肟燔嚨?,可是由于該產(chǎn)業(yè)在我國(guó)起步較晚,發(fā)展較快,加之國(guó)內(nèi)對(duì)游戲人才培養(yǎng)體系的缺失,導(dǎo)致國(guó)內(nèi)出現(xiàn)了專業(yè)動(dòng)漫游戲人才大量缺失的現(xiàn)象,特別是一些高端的動(dòng)漫游戲人才更是嚴(yán)重匱乏。

  根據(jù)中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)信息中心(CNNIC)發(fā)布的《第26次中國(guó)互聯(lián)網(wǎng)絡(luò)發(fā)展?fàn)顩r統(tǒng)計(jì)報(bào)告》顯示,中國(guó)網(wǎng)民和游戲用戶持續(xù)增長(zhǎng)。然而與這個(gè)增長(zhǎng)趨勢(shì)逆向而行的,則是國(guó)內(nèi)游戲人才的供給,據(jù)非官方的統(tǒng)計(jì)數(shù)字顯示,目前中國(guó)動(dòng)漫游戲人才缺口達(dá)到了三十萬(wàn)??梢?jiàn)優(yōu)秀游戲人才的緊缺已經(jīng)限制了中國(guó)游戲業(yè)的發(fā)展。

中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)超韓趕美 人才缺失成產(chǎn)業(yè)發(fā)展瓶頸

  各平媒報(bào)道游戲人才奇缺

  程序、美工和策劃,是游戲開(kāi)發(fā)的三大類人才。策劃人才的稀少,成了中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)的短板。

  不過(guò),在商業(yè)力量的作用下,中國(guó)的游戲產(chǎn)業(yè),正悄悄改變著這些現(xiàn)狀?,F(xiàn)狀:“哥哥帶著弟弟玩”

  國(guó)內(nèi)游戲開(kāi)發(fā)的頂尖人才相當(dāng)匱乏?;旧希诤芏嘤螒蚬緭?dān)任中層主管的都是20多歲的年輕人,他們管理著更年輕的基層員工。一位業(yè)內(nèi)資深人士形容這種狀況是“哥哥帶著弟弟玩”,“中國(guó)游戲開(kāi)發(fā)人才的經(jīng)驗(yàn)積累還需要一段時(shí)間,以產(chǎn)生一批真正的中堅(jiān)力量?!?

  “網(wǎng)絡(luò)游戲人才主要集中在技術(shù)層和美工層,即‘生產(chǎn)’環(huán)節(jié),但最為稀缺的卻是高端的游戲策劃人才,主要原因是中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲自主研發(fā)起步較晚,環(huán)境浮躁,策劃人才缺乏生活的閱歷和創(chuàng)造的激情。”易觀國(guó)際分析師玉軼認(rèn)為。

  三、好人才為中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)加油 成持續(xù)發(fā)展關(guān)鍵

  許多企業(yè)和培訓(xùn)機(jī)構(gòu)正試圖緩解高端游戲人才緊缺的窘境,例如完美盛大巨人等企業(yè)均開(kāi)設(shè)了自己的游戲培訓(xùn)學(xué)員對(duì)員工進(jìn)行更深入的職業(yè)技能培訓(xùn)。此外,為了培養(yǎng)和挖掘國(guó)內(nèi)優(yōu)秀的游戲設(shè)計(jì)人才,由 China Joy組委會(huì)主辦,新聞出版總署、國(guó)家版權(quán)局發(fā)起的中國(guó)優(yōu)秀游戲制作人評(píng)比(簡(jiǎn)稱:CGDA)也為中國(guó)網(wǎng)游人才建設(shè)發(fā)揮了積極作用。

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