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發(fā)布時(shí)間:2012-10-24 17:46 來(lái)源:游訊 作者:Jerry
昨天,育碧確認(rèn)了《刺客信條》電影新麗晶的加盟和邁克爾-法斯賓德的出演,這就意味著,該作的電影版離我們又近了一步。但同時(shí),回顧一下游戲改編電影的歷史,我們不禁又有些擔(dān)憂,這個(gè)留給過(guò)玩家美好回憶的佳作,會(huì)成為另一部平庸的動(dòng)作電影嗎?
外媒一向急人所急,gameinformer表示,《刺客信條》電影想要成功,必須做到以下五點(diǎn),你同意嗎?
1、多一些歷史,少一些科幻
《刺客信條》系列在重塑歷史時(shí)期、地點(diǎn)和事件方面做的不錯(cuò),然而,要用科幻的背景和控制思維的手段把不同時(shí)空連接在一起沒那么容易。育碧和新麗晶肯定會(huì)用CG動(dòng)畫來(lái)制作Desmond的時(shí)空之旅,但過(guò)多的特效很可能會(huì)把一部電影搞砸。《刺客信條》電影的重點(diǎn)應(yīng)該放在Alta?r如何成為一個(gè)職業(yè)刺客,如何對(duì)抗圣殿騎士團(tuán)身上,我不介意編劇把所有現(xiàn)代的劇情全部砍掉。
比起這些發(fā)光的人,我寧愿看到更多動(dòng)作戲
2、別讓它太像個(gè)游戲
我發(fā)現(xiàn),每當(dāng)把游戲改編成電影時(shí),導(dǎo)演總是企圖在電影中服務(wù)游戲玩家。這很好,但是真的沒有必要。玩家去電影院是為了看大屏幕如何演繹他們喜歡、熟悉的故事,而不是看一個(gè)放大版的電子游戲。電影《毀滅戰(zhàn)士》中的第一人稱片段實(shí)在太傻了,《波斯王子》中的仿游戲轉(zhuǎn)場(chǎng)的畫面更讓我只想捂臉。
請(qǐng)不要這么做。另外,如果動(dòng)作畫面也做的和游戲一樣,那就更是個(gè)悲劇了。
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