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魔獸世界--國服競技場5V5三遠組合3200 戰(zhàn)術(shù)心得

發(fā)布時間:2012-10-27 11:04 來源:互聯(lián)網(wǎng)  作者:佚名

 
大災(zāi)變

  獵術(shù)薩三遠經(jīng)驗

  這里以一個奶騎的視角來分享下3遠的經(jīng)驗。在WLK傷害大于控制的主旋律下,在傷害如此暴力的S7,無論2346還是3遠,都要比S8有更大的發(fā)展空間。而由于我們S7的2346經(jīng)驗有限,并且覺得沒有打出真正的2346節(jié)奏,所以等完善一些的時候,我在介紹我們2346的經(jīng)驗打法。

  至于奶騎的裝備,天賦,雕文,技能如何運用,就不細說了,沒有最好的,只有最適合自己的。我覺得這些是由個人習(xí)慣,隊伍組合以及對面組合來選擇如果搭配天賦裝備雕文,所以活學(xué)活用吧。

  而且我堅信每個隊伍都有自己的風(fēng)格,所以此文一些思路僅供參考,任何想與我探討2346和3遠的朋友可以PM我。先介紹下我們隊伍的陣型和打法吧。

  我們3遠追求的是陣地戰(zhàn),即使馬上擊殺,如果對方躲起來了,那么一定是轉(zhuǎn)下一個目標(biāo),如果他們一起躲,那么LR開蝰蛇和SS在前面騷擾,我開神圣懇求看住他們倆的血,MS SM在后面喝水,當(dāng)MS和SM的藍喝的差不多,那么就是我們出擊的時候了,由于我們MS風(fēng)騷的跑位,和強烈的進攻意識,他一定會騎馬沖過去,敲掉戰(zhàn)栗,群恐破壞對方陣型,接下來SM會在蹦飛一次,這樣他們的陣型就一定亂了,之后獵人的冰霜陷阱要放在他們躲的柱子邊上或者是他們回柱子的必經(jīng)之路上,SS的暗怒基本上會給留給我們要集火的目標(biāo),而我的制裁在3遠里就是離誰近就仍給誰了。這樣即使不能形成擊殺,也一定會打出大技能,直接轉(zhuǎn)下一目標(biāo),基本上就可以形成擊殺了。

  先簡單的說一下我們3遠每個人的分工。

  MS在開局的時候會驅(qū)散第一目標(biāo)和第二目標(biāo),套盾,瞬發(fā)治療,他會自己判斷我方壓力,選擇是否參與DPS,并且和我有良好的默契和語音交流,把技分配合理一些。SM在開局的時候會打一波爆發(fā),之后會和 MS一起驅(qū)散第二目標(biāo),接下來就尋找機會用雷霆風(fēng)暴把對方陣型打亂,有毀滅SS的隊伍,SM打斷,根基吸收混亂箭吧,沒毀滅SS的就打斷其他法系,獵術(shù)薩 3遠沒有太多控制技能,所以薩滿的打斷也非常重要,被打了可以稍微往后移動下,但跑的同時也千萬不要忘了打斷對方,并且掌握好距離,轉(zhuǎn)頭繼續(xù)揍他們吧。

  SS更多的是負責(zé)傷害,但關(guān)鍵時刻的控制,反之,也都非常重要,我們轉(zhuǎn)火第二目標(biāo)之前,他都盡量先恐懼一下,這下恐懼帶來的好處很大,無論近戰(zhàn)遠程,至少被打2秒以上這個恐懼才可以結(jié)束,LR和盜賊很多時候就是因為這個恐懼,開不出斗篷和威懾的,或者死在威懾和斗篷中。

  獵人負責(zé)控制治療,他的沉默驅(qū)散基本會選擇對方牧師,預(yù)留致死CD,轉(zhuǎn)第二目標(biāo)的時候必須得有,冰霜陷阱的位置可以根據(jù)對面的隊伍來放,把握好與對面爆發(fā)職業(yè)的距離,一個逃脫可以跳出對方法系的射程最好,其他時間一直在射。而我在3遠里的任務(wù)就是保持隊友的血量全部維持在一個安全線上,所以我的寶石都盡量插智力的,要長時間消耗,在我有犧牲保護光環(huán)掌握的時候,MS會做進攻驅(qū)散和防御驅(qū)散,還會參與DPS,由于有戰(zhàn)斗大師和糖,容錯率會高很多,所以MS前期基本放心做這些事,當(dāng)然,如果面對4DPS,那么還是主要加血吧。

  MS藍少的時候他就會去找機會回藍,如果對面選擇這時候出來進攻,那么就是我治療壓力較大的時候,所以加大圣光吧 浪費一些也沒關(guān)系,把血線保持住。MS的唱歌和神圣懇求基本保證不會空藍。我們由于這個組合和打法,制裁就是能仍到誰給誰吧。

  我們隊伍基本上開局是LR和SS壓在前面,SM和MS在中間,我的位置就是可以看到SS的傳送陣并且同時是獵人后跳結(jié)束之后附近位置。如果打 LR,獵人壓力大的話,就后跳到我身邊,如果有近戰(zhàn)追進來可以幫著制裁下。之后獵人和我一起移動,而我和MS一定要有一些距離,不能被同時暗怒或者恐懼。

  只要陣地不丟,小范圍移動即可,如果陣地丟了,雖然不能肯定會輸,但這對獵術(shù)薩三遠來說已經(jīng)輸一半了,如果你想贏得這場比賽,那么寧可死,也要堅守住這個陣地,所以我們會做最后一博,誓與這個陣地共存亡。接下來說下3遠如何選擇目標(biāo),基本我們確定會選擇2個目標(biāo)之間來回轉(zhuǎn)火。

  最重要的因素:位置,不論什么職業(yè),只要位置不好,我們可以一起爆發(fā),那么就可以打他,第二個因素,職業(yè),如果帶近戰(zhàn)的隊伍,那么會選擇一個近戰(zhàn)當(dāng)作目標(biāo),另一個就可以選遠程職業(yè)了,基本上會是SM FS 獵人,一般不會打治療。

  無論對面什么組合,我們一定會選擇一個視野比較開闊的地方作為陣地,也就是進可攻,退可守。以下我就以各個組合為例,簡單說一下吧,我們3遠的打法。

  帶獵人4遠,開局之后看對方誰在最前面就打誰,如果打的是FS,那么妖術(shù)就可以等一下,并且看FS的跑位,由于廢墟地圖我的制裁和MS SS的恐懼,很可能讓某個DPS交章,所以看好機會,妖術(shù)給其他人的機會還是很大的。

  基本上是先打FS轉(zhuǎn)SM或者獵人,如果SS沖的靠前就打他吧,事實上打SS的傷害也不會少太多,可以嘗試一下,放開一個SS壓在前面,壓力會很大,或許就是落敗的開始。最重要的如果對面一起躲柱子,那么無論SS還是獵人,都不要追的太深,否則一波就可以被帶走。獵人掌握好距離的話,壓制和保護還是盡量留給我方SM。

  帶AM的4遠,開局會選擇AM,SM全程打斷對方SS,之后一樣轉(zhuǎn)FS,在回來也可以在SM和AM中間選擇一個擊殺,每個人該做的和獵人4遠差不多。

  賊法術(shù)牧薩,開局稍微靠前一些,對方應(yīng)該打獵人,盡量讓盜賊偷襲的位置在陷阱里,我們一般會選擇先打FS,轉(zhuǎn)盜賊,打出斗篷就在轉(zhuǎn)回FS,之后看好盜賊的位置,一波轉(zhuǎn)死他吧。如果是奧法,他閃現(xiàn)的時候我們SS和SM

  就可以打一波盜賊,獵人還是掌握好與FS的距離,他進到40碼就壓他,并且通知隊友一起打他。

  獵法薩三遠,基本是在對轟,如果冰法的話,對面會吃虧一些,如果是奧法,那么閃現(xiàn)之后,還是由獵人判斷與FS的距離與位置,來選擇是否轉(zhuǎn)他或者在往后拖拖距離。轉(zhuǎn)SM或者獵人的時候就要狠一些,可以把死亡纏繞仍給他們。對轟游戲就要玩的暴力一些,MS看時機好就會參與進攻,壓力小的時候,我也會幫忙貢獻一點傷害。

  獵術(shù)薩3遠,開局我們一般會壓上去,選擇先打獵人,MS驅(qū)散獵人,我們SS放逐對面SS的寶寶,我們MS或者SS可以恐懼一下SS,制裁都給對方SS,如果SS交章了,那么接下來的妖術(shù)就可以給他。打獵人的時候就要舍得交技能,死亡纏繞一般會在第一波扔給獵人,之后會轉(zhuǎn)SM,那么我們MS和SM會一起驅(qū)幾下對方SM,之后在轉(zhuǎn)他,基本會打出技能或者直接擊殺。如果獵人一直位置比較遠,除非能一起追過去,否則就打SS吧,第一波可以具有壓迫性一些,使對方不能很好的擺開陣型,更便于我方轉(zhuǎn)火。

  2345和2346,第一波通常會選擇戰(zhàn)士,驅(qū)散他BUFF,并且他打誰,誰就可以往后帶,陷阱在路上,對方其他人過不來,那么戰(zhàn)士就一定會龜回去,2346可以選擇轉(zhuǎn)SM,2345可以選擇轉(zhuǎn)FS,其他人做的事基本差不多,

  利用好陷阱,使戰(zhàn)士更多的時間處于陷阱里,那么就會容易一些。獵人DK防騎戒律奶薩,通常我們會先打DK驅(qū)散干凈,打出綠罩,就會轉(zhuǎn)獵人,轉(zhuǎn)獵人的時候會開光環(huán)掌握,死亡纏繞也仍給獵人,對方交技能,那么轉(zhuǎn)DK吧,這時候大地盾應(yīng)該不在DK身上,我們MS可以參與集火,獵人沉默MS,一波應(yīng)該會打死DK。如果沒打死DK,那么就不要刻意的去打獵人,開始利用陷阱,尋找機會打出爆發(fā)吧。

  最后說句提外話,每個隊伍都會有自己的困難,人員時間問題,技戰(zhàn)術(shù)問題,我們也一樣,所以我希望大家能相互包容一下。有什么問題都可以拿出來說下,尋找解決的辦法,最后祝所有在競技場里拼搏的朋友能克服這些困難,走出困境,得到一個比較好的收獲。由于我們隊伍的場次也不是很多,積累的經(jīng)驗也確實少了一些,隊伍還有很多問題,所以歡迎任何想與我們探討的朋友.視頻不清晰,機器有限,大家多多忍耐。

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