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發(fā)布時間:2011-08-03 來源:游民星空 作者:不詳 編輯:werwer
本文以網(wǎng)絡版1.3版本思路為主,不過也盡量會兼顧單機的差異。以后版本更新我會進行補充說明。先大致解釋一下某些名詞,以免導致中文/英文版的混淆,因為目前玩的是英文版,所以大部分內容以英文為主。
Summoner 召喚師
Build 技能配點
Carnagor 毀滅者,惡魔系第一個
Witchdoctor 簡稱WD,巫醫(yī),惡魔系第二個
Warper 人見人愛的裂空魔,惡魔系第三個
Fire/spectral/force/storm/toxic elemental 分別是火/幻靈/力/暴風/毒 元素
Accuracy, Strength, Stamina, Willpower, All Attributes(AA), Armor 準確,強壯,耐力,意志,全屬性, 護甲
Minion damage/armor/health 魔仆傷害/護甲/生命
1 summoner角色定義及歸宿
忽略FSS的什么masters of demonological power等等的廢話。從游戲的體驗來說,summoner是一個打法靈活,可根據(jù)玩家自由發(fā)揮創(chuàng)造的職業(yè),既可以玩雙槍小馬哥+肉盾流,也可以玩精神控制+投機取巧的搞怪流,或是兒子滿天飛的繁殖流。無論如何,summoner的游戲性是不言而喻的。但是趣味歸趣味,HGL這種游戲最終難免要面對現(xiàn)實——一遍又一遍的farm,換句話說,玩夠了,得考慮下將來了,我要弄個實用的build,以后尋寶及虐待boss的時候才會得心應手。這個時候summoner的選擇是唯一的:warper build。這個最終定義是:自身脆弱卻又火力強大的傷害輸出中堅力量。此build中心思想是:力元素肉盾,warper主攻,遠程元素輔助+補漏。具體的配點方法及建議在第二節(jié)中介紹。
2 初出茅廬 至 獨步天下
該升級指導以warper build為中心,包括了每一階段配點方法及裝備武器選擇。不過這也只是以我的經(jīng)驗總結出的一種快捷,娛樂,痛苦最小化的思路,大家也完全可以嘗試其他打法并和我討論。
1-20級 公認的最痛苦的階段, 元素不成形,15級以前也沒有力元素輔助抗怪,青黃不接,舉步維艱。不過幸運的是2級就能出carna,10級就有WD,這兩個惡魔能在前期保證元素發(fā)揮最大化的作用。配點建議: 火元素4-5級,火焰掌握3-4級(如果前期有好的武器,這3-4點完全可以不加,因為火元素屬于過渡產(chǎn)品,沒有必要浪費太多技能點),5級的幻靈元素忽略,即便是在前期也沒有太大用處。15級立馬升力元素,4-5個足矣。惡魔系兩個惡魔都可以考慮不升,因為在前期要找到+carna和WD技能的武器是很簡單的。網(wǎng)絡版可以交易,單機版可以S/L大法3000出來,如果想節(jié)約洗點器,就花點心思弄把這樣的武器,大可高枕無憂了。最優(yōu)化方案是持雙槍,一把+carna,一把+meatshield(肉盾),有這個搭配20及以前都不用考慮換武器了。其次是雙槍一把WD,一把力元素,這樣元素生存率最高,間接提高升級效率。這個時候即使有+warper的武器,在沒有大量力元素的情況下,建議不要使用,因為warper十分脆弱。武器選擇:前期只能有一個選擇,就是雙槍,原因:高傷害,如圖:
不一定要是5星,藍色,綠色一樣可以用,這種毒槍有1.5m濺射,summoner前期最需要的東西。除了傷害,重點還是選技能。雙槍配合火元素輕易掃平20級道路上任何階級敵人。防具選擇: 這個時期will>minion屬性>其他一切。
20級-40級 20級了,warper出來了,力元素成型了,小康了。配點建議:保證4-5力元素,肉盾,抗怪的中堅力量,開始大量投入暴風元素,毒元素在目前版本很廢,暫時忽略。繼續(xù)加召喚圈,1級元素爆炸(6碼范圍,除了和怪近身的力元素,其他元素的爆炸基本就是放煙花,華而不實,1級過路足矣),盡量加元素大師。盡量提升warper和warper右邊支線技能spectral strike(幻靈烈擊)。Spectral strike是summoner王牌技能,AOE+高傷害,必滿。
武器及防具選擇:
warper很脆,極容易損血,血脈相連的使用頻率大大提高,每一次使用減少本體40%現(xiàn)有血量。除了喝血瓶還有一個迅速回血的重要手段:Drain life(吸血) 。找一把吸血+3的focus weapon(法器)是這個階段的必要準備。之所以選擇吸血而不是生命重生(afterlife)是因為后者需要尸體且施法時不能移動,局限性很大,而且3級的drain life,在100stamina情況下,每個敵人能給20級的summoner每秒回復52點HP。注意,是每個敵人每秒,不是每分鐘。最大作用是8個敵人,也就是每秒400點HP,比血瓶和afterlife都要來得快速方便得多。更重要的是,使用時可以移動。吸取生命配合力元素可以保證召喚師從此不再死亡。不用擔心藍不夠,summoner的高will能保證用之不盡,取之不竭的魔法供給。因為summoner只能裝備一把法器,所以另一只手可以繼續(xù)持有小手槍或者有條件的玩家可以先選擇summoner的極品:master‘s hand.
不提倡使用雙手的+1技能精神控制器,因為所有的精神控制器都不單獨加技能的,所以導致雙手精神控制器實用度大減。至于想靠精神控制打怪的,我之前也提到過了,那是搞怪流的。。
這個階段還有個非常重要的技能:elemental drain(元素吸取),對付boss的必須技能,降低對方魔防及提高自身魔防,如果能找到一把 吸血+3和元素吸取+3 的法器最好,如果不能就把兩把+3的法器分別放在兩個武器set里。元素吸取僅在對付boss時常用,所以切換也不會很頻繁。在上圖的技能圖里,我給所有技能都留出了2點的空間,就是考慮裝備的原因。summoner可以靠裝備增加3的所有技能:2Xmaster’s hand,1 來自于帽子。但是master‘s hand 不能3000+技能,所有一般是需要搭配一個法器來提供技能。也就是說最理想的狀態(tài)是+2的所有技能。但是這個要各位玩家是自己情況而定,如果實在找不到+1所有技能的帽子或者武器,那也必須把一下3個手動技能點滿或靠加單獨技能的武器加滿:warper/spectral striker/Elemental master。 這個時期 minion 屬性>will>AA,現(xiàn)在元素已經(jīng)從火力輸出線上撤下來了,補漏+保護warper是他們的主要任務,貴在精不在多,所以will的需求不再那么高。
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